“我给了你们四年时间,给了你们好几亿的经费,我到现在也不知道你们到底做出了什么,你们是不是做了一个假游戏?”透过音频,丁磊的声音传送到网易大会现场,有点恨铁不成钢。丁磊所指的是杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑游戏——《逆水寒》,自年立项,丁磊便对其寄予厚望。但是这款在危机感和焦虑感双重驱动下的区块链游戏,丁磊真的想好了吗?时代区块链调查发现,这款千呼万唤始出来的游戏却存在诸多问题:1.游戏体验糟糕,收费模式不合理。六年研发,数亿投入,这些令人咋舌的标签让《逆水寒》在上线前就备受瞩目。然而,在6月29日全面内测当天,等待玩家们的却是“您排在第位,预计等待时间分钟”这种类似的话,就连王思聪都忍不住发声“别挤紫禁之巅了”。人民币充值似乎是缩短排队时间的有效途径。有玩家在论坛发帖称,在浮生若梦服务区,充值排队66人,充值排队人。而回帖的基本都是“都知道的事,还发出来干什么?”、“充买了个时装秒进”、“充没用,排了两个小时,我亲友充直接进了”等声音。《逆水寒》采用点卡收费,即时长收费制,早已被玩家戏称是“连呼吸都要花钱”的土豪游戏。《逆水寒》披着时长制收费游戏的皮囊,钻着以游戏币获利的空子,游戏中每一条变强的途径都太依赖游戏币。这样的双重收费模式,令网上很快就流传出“什么家庭啊,玩《逆水寒》?家里有矿啊?”、“连王思聪都坚持不下去,已经准备卖号弃坑”的段子。从“招财猫“到《逆水寒》,这一次关于区块链的风口,丁磊似乎不想再等,但是从整个区块链游戏的布局来看,这好像只是一次一时兴起的“追风口”,结局不尽人意。眼看游戏口碑尽失,耗时几年的心血或将毁于一旦,丁磊也不得不想法子,为这款游戏谋一条出路。2.《逆水寒》深陷“空气币”和“ICO”的质疑之声今年9月5日,网易宣布推出自有的区块链服务平台——NBaaS,《逆水寒》成为平台上首次落地的大型应用。《逆水寒》实现了段子里的“家里有矿”。即当玩家等级达到60级,并且拿到采矿许可证之后,就可在自家庄园中进行挖矿,获取伏羲通宝。《逆水寒》的


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