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《赛博朋克》经历了太长的炒作周期,在无处次跳票、争议、短片和抢先评测之后,它终于在12月初上线,感觉就好像这个游戏的文化中注定要添入一笔喧嚣的集体狂热。所有这些能量最终都在一个白热化的时刻耗尽了。

少有工作室能拥有CDPR这样的双重背景;既是独立游戏佼佼者,又是3A捞金巨头,当这家公司在年宣布暂时放下《巫师》,进入迈克·庞德史密斯表面光鲜、高科技低生活的《赛博朋克》宇宙时,炒作热度似乎就已经达到了危险的临界点。顺理成章地,在年末,《赛博朋克》给整个游戏产业上了宝贵的一课;如果你的产品在年复一年的营销炒作之下成果不甚理想,玩家终究会教你做人的。以这款游戏为例,最明显的体现就是它的Reddit版块。

故事你已经知道了,《赛博朋克》在PC版本评测的一片叫好声中发售,最后被多为评测人员指出一系列Bug和卡顿问题,而且很不妙的是,评测人员后来被证实没有收到PS4或XboxOne的激活码。考虑到《赛博朋克》在高性能PC上都尚且不够稳定,这看来是个不详的预兆。普通主机的性能要明显低于当代台式的普遍水准,它们该如何支撑起夜之城炫目的天际线?

事实证明,结果确实不好。年12月10日零时的钟声敲响之时,推特上逐渐涌现出大量有关《赛博朋克》主机版本的缩减和技术缺陷的罪证。AI不稳定、反复无常还很容易被玩坏;汽车从天而降。有些玩家说他们能在昂贵的LCD屏幕上跑p就很幸运了,而且通常帧数都会暴跌至20fps左右。

推特上炸了锅,但Reddit版块里的指责才是最残酷的。曾经无脑狂吹《赛博朋克》的版块,现在爆发了对开发商不断升级的严厉谴责。其中一名用户写道:「这游戏就是个半成品,一个彻头彻尾的灾难!」,该帖子获得了赞。底下有一条获得余赞的回复:「真不敢相信我会说这话,但这个游戏真的还需要再多开发一年。」

论坛风向变得比川剧变脸还快。发布上述「半成品灾难」讨论贴的用户Cellymdewiit告诉我,在游戏上线前,Reddit上的社群风向多在舔爆夜之城精彩的地图,或盛传他们喜爱的强尼·银手梗。无人预见即将到来的反转。

「我猜人们都很激动,并且非常信任CDPR。」Chellymdewitt表示,「我知道玩家社群有时候会兴奋过度,形成奇怪的饭圈氛围,所以我都会尽力控制住自己的期待值,但仍然在翘首以待一款好作品。」当Cellymdewitt看见《赛博朋克》在普通主机上的表现有多糟糕后,他当机立断从硬盘里删除了游戏。明年,待更多Bug得到修复后,他或许会再给这游戏一次机会。

这次的事件并不出奇,历史上有无数游戏经历了相似的命运。想想《无人深空》或《辐射76》,再比如真正的老前辈《大刀》。但这次的崩盘比以往更加令人担忧。如果不



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